Chiptunes,Schmiptunes-拥抱视频游戏音频的人化

发布时间:2019-09-26 15:37

我们生活在一个音乐音乐的黄金时代。在过去五年左右的时间里,大多数玩家都将青少年游戏与经典的电子音响相提并论,这种声音已经爆发。


讽刺,昙花一现的音乐音乐已经从美学选择的技术必要。像Jim Guthrie和Anamanaguchi这样的音乐家近年来一直在重复利用古老的数字声音创造出美妙,人化的作品。

虽然当代视频游戏音景是一个可爱的合成声音的仙境,但很容易忘记用麦克风录制的有声人类的人类可以感受到至关重要,美丽和永恒。

任何玩过模拟城市2000的人都记得这些奇异而迷人的音乐。我打赌你还记得那个“zzt”每次种植新电源线时播放的音效。这是最奇怪的声音效果,即使在当时,因为它显然只是一个家伙说“zzt”进入麦克风。 " ZZT&QUOT。 " ZZT&QUOT。 " ZZT&QUOT。那个搞笑的单调,直到你忘记了它,它成为游戏独特声音的一部分。

模拟城市2000有一些怪人的音乐,男人

我经常会经历过经典的视频游戏音乐和游戏将发出声音

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“游戏中的音乐就像lego(s)一样。”

我问过SimCity的创作者Will Wright关于那个声音,他告诉我,事实上,这是他的声音。

“我记得很清楚,”他在一封电子邮件中告诉我。 “这实际上只是我用声音发出声音的录音。我记得它本来是暂时的,但后来我们试了一些其他的声音,每个人都喜欢第一个有多好笑,所以我保留了它。“

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我喜欢这个故事,至少在某种程度上是因为我已经看到很多事情发生了很多次 - 打算成为一个临时轨道的东西最终会成为最终版本,因为它捕获了一些特殊且不可重复的东西。这种声音效果以一种个人的,几乎是物理的方式将赖特与游戏联系起来。每次放下电源线时,都会听到威尔。

“Zzt。” “Zzt。”

我很欣赏和欢迎电子游戏中那种真实的人声。拍手,欢呼声;空气在现场乐器周围移动,人类的呼吸击中麦克风弹出过滤器。

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Fez和Botanicula如此接近彼此似乎很合适。 Rich Vreeland的Fez配乐是一个可爱的数字创作,合成音调的合成,创造一个温暖,梦幻般的氛围。

Fez的美丽原声生活和呼吸视频游戏梦幻

Fez是一个非常酷的游戏。 Tina的评论巧妙地总结了许多让它变得如此美好的东西。

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Amanita Design的精彩Botanicula配乐虽然同样可爱,却几乎是Vreeland的Fez配乐的完美逆转。这是因为音乐和Botanicula的所有声音效果都是由真实的乐器和人类的声音创造出来的。实际上是两个特定的人。

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电影配乐是由捷克乐队DVA录制的。在斯拉夫语中,DVA表示“两个”,这反映了乐队的人物:B raKratochv lov 演奏萨克斯管,单簧管,并且是主唱,而Jan Kratochvil则演奏吉他和控制循环。你可以在这里收听的配乐听起来并不像之前的任何视频游戏配乐。真可爱。聆听下面的嵌入式音乐并问自己:这听起来像我曾经玩过的任何视频游戏的配乐吗?

开放bandcamp.com


除了大量的声乐作品,“我们使用了一个捷克班卓琴(听起来像班卓琴,看起来像班卓琴,但系统和琴弦的数量与吉他相同),萨克斯,吉他,单簧管,低音单簧管,情节,很多从厨房里拿出的锅,玩具钢琴和一把老式的钢琴“记录游戏的配乐,Kratochv lov 和Kratochvil在一封电子邮件中告诉我。

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游戏中90%的声音效果由DVA自己录制(一大堆完全用他们的声音创造出来,9.9%是在他们工作的布拉格附近山区记录的鸟类和自然声音。 (他们没有详细说明剩下的0.1%的声音是什么。)这个过程听起来很简单:Botanicula动画师和设计师Jaroslav Plachy会向他们发送游戏中的动画,并且他们会在他们身上录制音频。发送回去。

“游戏中的音乐就像乐高一样”。 B ra和Jan wrot

我们生活在一个音乐音乐的黄金时代。在过去五年左右的时间里,大多数玩家都将青少年游戏与经典的电子音响相提并论,这种声音已经爆发。


讽刺,昙花一现的音乐音乐已经从美学选择的技术必要。像Jim Guthrie和Anamanaguchi这样的音乐家近年来一直在重复利用古老的数字声音创造出美妙,人化的作品。

虽然当代视频游戏音景是一个可爱的合成声音的仙境,但很容易忘记用麦克风录制的有声人类的人类可以感受到至关重要,美丽和永恒。

任何玩过模拟城市2000的人都记得这些奇异而迷人的音乐。我打赌你还记得那个“zzt”每次种植新电源线时播放的音效。这是最奇怪的声音效果,即使在当时,因为它显然只是一个家伙说“zzt”进入麦克风。 " ZZT&QUOT。 " ZZT&QUOT。 " ZZT&QUOT。那个搞笑的单调,直到你忘记了它,它成为游戏独特声音的一部分。

模拟城市2000有一些怪人的音乐,男人

我经常会经历过经典的视频游戏音乐和游戏将发出声音

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“游戏中的音乐就像lego(s)一样。”

我问过SimCity的创作者Will Wright关于那个声音,他告诉我,事实上,这是他的声音。

“我记得很清楚,”他在一封电子邮件中告诉我。 “这实际上只是我用声音发出声音的录音。我记得它本来是暂时的,但后来我们试了一些其他的声音,每个人都喜欢第一个有多好笑,所以我保留了它。“

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我喜欢这个故事,至少在某种程度上是因为我已经看到很多事情发生了很多次 - 打算成为一个临时轨道的东西最终会成为最终版本,因为它捕获了一些特殊且不可重复的东西。这种声音效果以一种个人的,几乎是物理的方式将赖特与游戏联系起来。每次放下电源线时,都会听到威尔。

“Zzt。” “Zzt。”

我很欣赏和欢迎电子游戏中那种真实的人声。拍手,欢呼声;空气在现场乐器周围移动,人类的呼吸击中麦克风弹出过滤器。

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Fez和Botanicula如此接近彼此似乎很合适。 Rich Vreeland的Fez配乐是一个可爱的数字创作,合成音调的合成,创造一个温暖,梦幻般的氛围。

Fez的美丽原声生活和呼吸视频游戏梦幻

Fez是一个非常酷的游戏。 Tina的评论巧妙地总结了许多让它变得如此美好的东西。

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Amanita Design的精彩Botanicula配乐虽然同样可爱,却几乎是Vreeland的Fez配乐的完美逆转。这是因为音乐和Botanicula的所有声音效果都是由真实的乐器和人类的声音创造出来的。实际上是两个特定的人。

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除了大量的声乐作品,“我们使用了一个捷克班卓琴(听起来像班卓琴,看起来像班卓琴,但系统和琴弦的数量与吉他相同),萨克斯,吉他,单簧管,低音单簧管,情节,很多从厨房里拿出的锅,玩具钢琴和一把老式的钢琴“记录游戏的配乐,Kratochv lov 和Kratochvil在一封电子邮件中告诉我。

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游戏中90%的声音效果由DVA自己录制(一大堆完全用他们的声音创造出来,9.9%是在他们工作的布拉格附近山区记录的鸟类和自然声音。 (他们没有详细说明剩下的0.1%的声音是什么。)这个过程听起来很简单:Botanicula动画师和设计师Jaroslav Plachy会向他们发送游戏中的动画,并且他们会在他们身上录制音频。发送回去。

“游戏中的音乐就像乐高一样”。 B ra和Jan wrot

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